听说古神要复苏 第2节(4 / 4)
场景和地图,正是她现在脚下的这空白空间,记忆面板上还没有设置的模组。
至于战斗数值,莫知白明显看到其后面解释的小字【已载入现实数值】,在游戏里,人物的攻击是恒定的,比如普通攻击是1,大招攻击是10,然而现实的战斗当然不一样,有时候扯头发挖眼睛的伤害,可能比拳头和踢腿更大。
也就是在游戏空间中的战斗和运动,却不会被传统的二维游戏设定所拘束,一切以三维现实为基础,倒是带来了更强的发展空间,当然或许也有不好的地方,平面游戏里的招式换到现实,恐怕没那么容易学会。
现在最主要的几个模块以及解锁了,留给莫知白的任务,就是在脚下这片空白空间创建一个全新的游戏。
“一万立方的空间,虽然看上去挺大,但真要制作起来,还是太小。”莫知白思索片刻,从场景模组这拖出一块块小型模组组合了起来。
开始还有些缓慢,时不时的思考片刻,后来随着遥远记忆的不断唤醒,速度也跟着加快。
狭小的游戏空间不容许莫知白直接使用完整的场景地图,她只能用一个个1x1x1小模组进行组合,莫知白本以为这些不同场景模组成的景象,或许跟像素游戏有几分相似,不想在竟然会相互衔接。 ↑返回顶部↑
至于战斗数值,莫知白明显看到其后面解释的小字【已载入现实数值】,在游戏里,人物的攻击是恒定的,比如普通攻击是1,大招攻击是10,然而现实的战斗当然不一样,有时候扯头发挖眼睛的伤害,可能比拳头和踢腿更大。
也就是在游戏空间中的战斗和运动,却不会被传统的二维游戏设定所拘束,一切以三维现实为基础,倒是带来了更强的发展空间,当然或许也有不好的地方,平面游戏里的招式换到现实,恐怕没那么容易学会。
现在最主要的几个模块以及解锁了,留给莫知白的任务,就是在脚下这片空白空间创建一个全新的游戏。
“一万立方的空间,虽然看上去挺大,但真要制作起来,还是太小。”莫知白思索片刻,从场景模组这拖出一块块小型模组组合了起来。
开始还有些缓慢,时不时的思考片刻,后来随着遥远记忆的不断唤醒,速度也跟着加快。
狭小的游戏空间不容许莫知白直接使用完整的场景地图,她只能用一个个1x1x1小模组进行组合,莫知白本以为这些不同场景模组成的景象,或许跟像素游戏有几分相似,不想在竟然会相互衔接。 ↑返回顶部↑