第403章 我是人渣(2 / 3)

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  那丝不好的预感瞬间应验,言叶从楼上掉了下来。
  两人被手机摔碎的声音吸引转头,刚好看到了正对着她们倒吊掉下来的言叶。
  挂着安静、温柔却充满了黑暗色彩的恐怖微笑,这一幕缓缓坠落的画面足足持续了有三十秒,让玩家们甚至被言叶那惊悚地眼神盯得心中发寒。
  那首《向着悲伤的彼岸》又一次响起,言叶摔在了地上,鲜血充满了屏幕。
  玩家们深深感受到了言叶的心意——我用我的生命,诅咒你们永远不会幸福!
  这一幕给诚哥和世界留下了浓重的心理阴影,他和世界没有走到一起,从那天之后,两人就渐渐疏远了,因为每次看到对方的身影,脑海中总会浮现出言叶最后的样子,忍受不了这种心情,两人分手了。只有在言叶的忌日,两人才能够想起彼此的存在。
  这一幕也同样给无数的玩家留下了浓重的心理阴影,姜言坏掉了。
  她似乎有些明白了,这是不能给与所有人温柔的,正是因为她给与了她们同样的温柔,才会让她们对自己产生了好感,然后才会引发这一切的悲剧。
  正如她一开始没准备好攻略而失败的那次,如果一开始就当一个陌生人的话,没有好感不就什么都没有发生吗?
  这似乎也从游戏映照了现实,有些情侣间的矛盾,不正是因为一些对待异性朋友态度所产生的误会,进而对两人的关系产生影响的吗?
  游戏对于隐藏好感度的设定也正是如此,当在主攻略某一个角色的时候,若是有意或无意对另外角色的好感度也达到了某一个阈值,这将触发多线攻略模式。
  《school-days》的可攻略角色非常之多,不过贺晨却没打算像原著一样制作成后宫h游戏,游戏中一旦触发多线模式,那必然是鲜血结局!
  于是玩家们体验到了各种千奇百怪的死法,有杀死诚哥的,有妹子互相杀的,有自杀的,甚至还有组团刷诚哥或者团灭的。
  只有当专心致志攻略一个角色,并且绝对不能让其他角色的好感度达到某个阈值,游戏才会真正进入he幸福结局。
  想明白一切之后,姜言立刻陷入了自我消沉、自我厌恶的模式。
  这些结局都是自己亲手,按照自己的想法攻略出来的,这些鲜血的结局不正是再用无声的语言告诉她,她也是跟诚哥一样的人渣吗?
  我是人渣……
  是人渣……
  人渣……
  渣……
  呵呵!
  姜言双目无神,露出像言叶一样温柔却冰冷的笑容,拿起游戏让自己内心的黑暗彻底绽放,一扇通往神秘世界的大门,在她的面前缓缓打开!
  当游戏中一个个结局,被玩家们提取出游戏视频,然后上传到网上之后,进一步引发了更强烈的轰动。
  当他们痛斥诚哥的人渣行径之时,却发现自己最后也得到了和人渣一样的结局,这样对心理所带来的冲击是难以言喻的。
  幸福结局也就只有那几样,然而鲜血的结局却是各种各样。
  一些人还专门在研究这里边究竟能衍生出多少种鲜血结局,“诚哥究竟还能有什么样的新死法”被当做一项课题在研究。
  由于非常容易触发“鲜血结局”,而“鲜血结局”被恶意满满的贺晨全部采用的是同一个bgm——《向着悲伤的彼岸》,于是在动画和游戏的多重洗脑轰炸中,这首歌爆红全网络,每当失恋或者分手、或者fff团聚会之时,总是必不可少的保留曲目。
  甚至有人专门用初音为诚哥创作了一首歌曲——“每天回家都会看到诚哥被‘好船’”。
  “玩过《school-days》之后,仿佛忽然变得成熟了一些。”
  这是大部分玩家们体验过游戏之后心中的想法,那些选项背后所蕴含的意义,在潜移默化地影响着大家。 ↑返回顶部↑

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